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アロナ 【ライディア(1)】アロナ町長の家 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =ヒールP(中,大),ロシュ(3,5)号P,龍泉P(小,中,大),ドゥーギー3号P,フリマの角笛,知識の秘薬,闇のジュース,闇のカクテル, 食品 =みたらし団子,アイスクリーム,ラーメン,ジェラート,ウゾ,オリーブ 収集品 =サイモンの目玉,木のぜんまい,水の証,蛍水晶,氷の手,ムスケルの小さな角,クリセラの粉,くにょくにょ,河童のくちばし,ピンキーのばら肉,鎧の破片,扇子,幻影仮面,炎の果実,風のキャンディ,機械のネジ,発火粉,ゴーレムの心臓,トッドマンの舌,ロウのかけら,腐った卵,マンティスの後足,トゲリーナの花粉,トゥインクルの破片,ちょんまげ,桜,にゃでし子の帯,桜パウダー,ワイルドベリー, 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草,空の花,太陽草,岩キノコ, 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(小),マナP(中,大),ドゥーギー5号P,ファイヤーフラスク,(クレイモア,プレア,ブラインド,ショック,ポイズン,プロズン,パララシス)マイン,ヒールP(特大) 食品 =ココナッツネクター,ブルーベリーパイ 収集品 =ドラグーンの奥歯,偽の密書,小鬼の服の切れ端,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,シュノーケルの髪飾り,高麗人参の花,殻のかけら,石粉,そよ風の熊毛,ムスケルの鎖,腐敗した包帯,古い鉄,ポセイロンの王冠,モスの羽の粉,ギガントピース,ゾンビダックの兜,武闘賢虎の毛皮,羊の角,炎の糸玉,ココナッツ,波の破片,アカヤマアリの触覚,レムレスの筋肉,レイジストーンの羽,小さな羽根,炎の証,イバラひれ,シュノーケルの髪飾り,浄化の結晶,三又槍,フローズンリザードの尾,小さなユキダルマン,アンタウロスの髪,バナナシロップ,トンボの羽根,金色の尻尾 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =エリクサー,ライフP(中,大)マナP(特,特大),スタミナP(大),リザレクション(小),リザレクション(大),万能薬,地雷除去機,ビーフジャーキー,ボンボンショコラ 食品 =ラザニア,フルーツパイ 収集品 =アメディンの弓,高麗人参 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ ロベディアの加護(話して貰える)レッドハーブ×2〜4バイオレットハーブ×3グリーンハーブ×3,4マナP(小)×3,4ヒールP(小)×3,4 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小),ロシュ1号P,マナP(小),ドゥーギー1号P,スタミナP(小,中),(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,たいまつ,リバイブパウダー,解毒薬,目薬,精神安定剤,春の風,氷の結晶,ライム,のどアメ,気付け薬,聖水,ウィング,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート,手裏剣改, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,たこ焼き,お好み焼き,焼きそば,バター,チョコ 収集品 =星の飾り,バナナプディング,釣りエサ,魔法の甘い杖,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,ログルベグルの角,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,トゥートゥーターバン,ねこリボン,ポイズンゼリー,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,トゥートゥーの殻,トトの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,モスの触覚,銀杏,クローバーの花,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ブロウの絆創膏,ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,告白チョコレート,水晶のかけら,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,小さな手裏剣,手裏剣,手裏剣改,爆弾,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アイスゼリークリーム,アメディンの弦,紫のキノコ,ホログラムトランプ,石英の破片,霊魂玉,濡れたマッチ,火花の結晶,硫黄の粉,火血石,竹筒,トランプの心臓,朽ちた鎧,朽ちた槍,朽ちた銃,朽ちた鎌,朽ちた旗,朽ちた鎧の破片,ウドンの骨,ハンドの手袋,ムスチャパの仮面,クズ鉄の兜,ワイルドハーブ,乾いた薪,灰色羽毛,あじさい(紫),あじさい(桃), 採集 = 釣り =派手な魚, 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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メリッサ(魔法商店) 【ナルビク】[魔法商店] 紫色の魔法のホウキ 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =マナP(特),フリマの角笛 食品 =ハニーパン, 収集品 =青い薔薇,古臭いキノコ,蛍水晶, 採集 = 釣り = 宝石 =模造ルビー,模造サファイア,模造オパール,模造エメラルド,模造ダイアモンド, 装備品 =†飾りの豚しっぽ,†古いロッド,†絆創膏, 消耗品 =マナP(特大),ライフP(大),マナの結晶,生命のかけら,リザレクション(大),エリクサー,エナジー(大),商人の角笛 食品 = 収集品 =ロイヤルゼリー,竹花,リスのぬいぐるみ 採集 = 釣り = 宝石 =ルビー,クリスタル,オパール,サファイア,紅真珠 装備品 =†Lv4〜24魔杖,聖杖,戦杖,†緑リボン,†フード,†上級-見習いローブ 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = イチゴジュースヒールP(大)キウイジュースマナP(大)リバイブドリンク 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大,特,特大),ライフP(中),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小,中,大),ドゥーギー(1,3,5)号P,スタミナP(小,中,大),活力P(大),(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,リバイブ(パウダー,ドリンク),たいまつ,半田キット,パッチキット(小),万能薬,暗黒魔法中和剤,投げ槍,火炎爆弾,地雷除去機,ウィング,神鳥の羽,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート,影の実,闇のカクテル,聖水,リザレクション(中),目薬,精神安定剤,解毒剤,のどアメ,ビーフジャーキー, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,アイスクリーム,バター,龍泉竹酒,サボテンジュース,フォーチュンクッキー,砂漠の実,チーズサンド,レモンジャムパイ,クリームブリュレ,手作りクッキー,薫製ソーセージ,バンダレックス27年産ワイン,うどん,エルティボかき氷,みたらし団子,焼きそば,焼酎,ビール,カボチャがゆ,焼きタコ,焼豚,ボンボンショコラ 収集品 =星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,トゥートゥーターバン,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,トトの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,水の証,氷の手,風のキャンディ,河童のくちばし,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,盗賊の宝石,クローバーの花,豚の尾,アジダハカの羽,デビルナイトの指輪,ネコの爪,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ブロウの絆創膏,ネズミ人形,シクルの鎌,シクルのショベル,腐った包帯,ムスケルの小さな角,水晶のかけら,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アイスゼリークリーム,アメディンの弦,紫のキノコ,緑のキノコ,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,モスの触覚,銀杏,扇子,鎧の破片,霊魂玉,バナナシロップ,ウドンの骨,闇のジュース,バッドブロウの三角尾,ピコックのハートの尾,名家の紋章,ウォームの芽,ミスティックの鎖,ココナッツ,カナカの槍,カナカの毒針,波の破片,メガホン,ギザギザの歯のかけら,カニカマ,むきみ,タートルシェル,イバラひれ,シュノーケルの髪飾り,浄化の結晶,三又槍,キノコ,ブラバの花びら,火血石,炎の糸玉,炎の証,妖華の笠,桜,桜パウダー,ちょんまげ,にゃでし子の帯,ゴーレムの心臓,トランプの心臓,ハスキーの証,キャビア,ハロウィン,サンドモンの如意棒,ドラグーンの奥歯,そよ風の熊毛,トッドマンの舌,スウォームスネークの鱗,ディープダックの羽根,火薬の粉,キリキアの下顎,ゴーレムの手,ピンキーのばら肉, 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草,岩キノコ,きゅうり, 釣り =釣りエサ,かわいい魚,凶暴な魚,トゲある魚,進化した魚 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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金がないときに作る B級スパゲッチー その16で出たレシピ 和風ペペロンチーノを目指して途中で力尽きた謎スパ 偽ココット 牛丼味スパゲッティー 季節の野菜スパ 季節の野菜スパ(ナス&トマト) 夏のボンゴレ俺様風 鶏ハツと青唐辛子の醤油漬けのスパ みたらしスパ 夜中にソース味のものが無性に食いたくなった代償 みたらしスパ(改良案) カルボナーラ・スープ付き オムスパ ツナおろしスパ 中華ぶっかけスパ(麻婆) ジャージャー麺風スパ 中華ぶっかけスパ(エビチリ) ロールキャベツスパ 味付けのりスパ 和風ペペロンチーノを目指して途中で力尽きた謎スパ 茹でる時に乾燥ネギを少量入れてパスタ臭を抑える 茹であがったら さらに乾燥ネギを入れる うまみ調味料と一味唐辛子と塩で味付けする 選択肢 投票 最高 (6) 良い (0) 普通 (2) 微妙 (3) 駄目 (0) 偽ココット クリームシチューの素を溶かしパスタとあえる(濃度はお好み) 耐熱皿に入れ卵を割りいれ、ガスコンロの魚グリルで卵が半熟になればOK。 溶けるチーズや黒胡椒等はお好みで パスタ茹ですぎた余りでどーぞ 選択肢 投票 最高 (0) 良い (3) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) 牛丼味スパゲッティー ニンニク(一片)を微塵切りにし サラダ油(大さじ2)で炒める 合挽肉(200g)を加え 塩と粗挽き胡椒でパラパラになるまで炒める 粗微塵の玉ねぎ(1個)を加え コンソメと味の素を入れて炒める かさが減ったら醤油とスパの茹で汁(お玉3杯)を加えスープ状にする 塩無しでアルデンテより固めに茹でたスパ(350g)を スープで少し煮る 三人前一度に作らないとおいしくない(材料は三人前目安) 冷めてもおいしいし 買い置き無くても300円でできる 編集注:色々アレなのでテキストを簡略化 選択肢 投票 最高 (3) 良い (1) 普通 (1) 微妙 (1) 駄目 (0) 季節の野菜スパ フライパンに油をひき ベーコン(ハム)と野菜(一種類)を塩・胡椒で炒める 茹でたパスタを加え 旨みをパスタに絡める感じに炒める ヤスーでテガルで栄養と季節感あり 季節の野菜(菜の花・きのこ・アスパラ・キャベツ・ほうれん草等) ベーコンは冷凍保存しておくと良いが ちゃんと解凍して使わないと味が変 選択肢 投票 最高 (2) 良い (2) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) 季節の野菜スパ(ナス&トマト) ベーコンと輪切りにしたナス&トマトを 塩・胡椒で炒める 茹でたパスタを投入し 一緒に炒める モッツァレラチーズを入れる 安くがモットーのB級に反するので チーズなしでもOK! 選択肢 投票 最高 (1) 良い (1) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) 夏のボンゴレ俺様風 ナスを大量に用意して皮を剥く 乱切りにしたナスを鍋に投入 鮭缶も投入 醤油少々投入 茹でたスパゲッティ投入 ナスの皮は必ず剥いてください ボンゴレ(VONGOLE):イタリア語で『アサリ』の事 選択肢 投票 最高 (2) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (1) 鶏ハツと青唐辛子の醤油漬けのスパ 鶏ハツを半分に切り、パスタボールに入れ、塩を振り、ラップしてレンジで4分。 1に青唐辛子の醤油漬けを刻んだ物を加えてレンジで2分。鶏から出る油があるので改めて加えなくても大丈夫。 茹でたパスタにからめて食べます。 タバスコいらない適度な辛さと、肉が食べれる幸せ感がうれしいです。 青唐辛子の醤油漬け 材料 : 青唐辛子 醤油 麹 1 1 1の割合 好きな人はたっぷり 辛いのが苦手な人は食べられる量ずつ 唐辛子を小口切りにする。種も漬けるので捨てないで取っておく。 醤油と麹と一緒に漬け込む。味が付くほど漬かれば出来上がり。 選択肢 投票 最高 (3) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (1) みたらしスパ パスタに砂糖と醤油をかける。 みたらし団子みたいで旨い。 選択肢 投票 最高 (2) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) 夜中にソース味のものが無性に食いたくなった代償 袋ラーメンのスープ(味噌)に柔らかめに茹でたスパゲッティーを投入 炒めたモヤシ、ウインナー2本、ねぎ、ゆで卵をトッピング ウマクなかった。(´・ω・`) 選択肢 投票 最高 (1) 良い (1) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) みたらしスパ(改良案) 醤油と砂糖をフライパンでちゃんと溶かす 残り物のふにゃスパからめる 海苔巻きにする オーブンで軽く焼く 今度試してみる。 選択肢 投票 最高 (1) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) カルボナーラ・スープ付き オリーブ油でベーコンを焼き、こんがりカリカリにする。 麺を入れて軽く混ぜ、火を止める。 卵黄を軽く混ぜる。(炒り卵状態にならない様に) (スープ) 鍋に湯を沸かして固形ブイヨンを溶かす。 野菜のくずを入れて再び沸騰させる。 卵白を入れて、軽く混ぜ、直ぐに火を止める。(トロトロ卵にする為) 生クリームを使わないので簡単ヘルシー。 貧乏なお前らにぴったり。 普通にカルボナーラだし… スパのレシピってか卵白の有効活用法だな 選択肢 投票 最高 (0) 良い (2) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) オムスパ オムレツにご飯の代わりにナポリタン風のを閉じ込める やっぱライスがイイ( A`) ケチャップよりデミグラの方がいいかもしれない 選択肢 投票 最高 (1) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) ツナおろしスパ 茹でスパに、大根おろしを乗せて、その上にツナを乗せる。 しその葉があれば載せる。 ぽん酢、醤油、マヨネーズ、など適当にかけて食べるだけ。 スパ屋さんで食べてうまかったので家でもやってみると、 だいたい同じように出来た。 選択肢 投票 最高 (1) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (1) 中華ぶっかけスパ(麻婆) マーボー豆腐をぶっかける コリャ結構イケるもんだな 選択肢 投票 最高 (0) 良い (1) 普通 (1) 微妙 (0) 駄目 (0) ジャージャー麺風スパ ホイコーローのタレに挽肉を入れる 中華ぶっかけスパ(エビチリ) 辛目に仕上げたエビチリをスパにかける 甘いヤツだとイマイチ 無論 海老は100均とかに売ってる冷凍のちっちゃいヤツで作る ロールキャベツスパ 肉100グラムとみじん切り玉葱1玉を炒める→塩胡椒 キャベツを全部剥がして葉っぱを茹でる 人参1本長さ4センチの細切りにする スパ300グラムを4センチ位で折る スパ・人参・玉葱肉をキャベツで巻く、巻くひたすら巻く 好きな味付けで煮込む クリーム系ならそのままで、 さっぱり系なら納豆半パックと、一束15円の薬味葱をかける(5人で半束使用) 一玉10円で買ったL玉キャベツ 一本5円の人参 18個100円の特大玉葱 4パック50円の納豆 700グラム100円のスパ 1キロ150円の合挽き肉 5人で約103円!(光熱費・調味料代は別途・・・高そう。) 味付けのりスパ フライパンに茹でたパスタと味付けのり(手でほぐしてバラバラに)を入れ、軽く炒める。 味付けは胡椒と塩のみ。 塩は味付け海苔に味が付いているので、加減して。
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年間サンプル化粧品を頂いたりすることがありますが、この時パッケージをよく見ると、わかりやすくサンプルや見本品の文字が書いてあるんです。 これはコスメだけではなく、食品や薬用系のサンプルにも、この文字が入っています。 まあ、これは推測なんですけど、本物の商品と見分けるためかな~と思っています。 とはいえ、売っているものと若干違ったパッケージのようで、なんとなくお得感が感じるのは、私だけなのかしら?? かにまみれ かにまみれ≪お取り寄せ窓口≫北海道カニ直送便はコチラから!北海道かに通販 北海道かに通販@後悔しない!おすすめ北海道カニ通販はこちら!
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Text Display defaultfont specify default font !s designate character display speed # change character color textclear clear displayed text locate change the position of characters without changing the position of the text window puttext write out little indications (after if statements, for instance) br insert a carriage return into the displayed text textspeed change text display speed
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入門編・6 シューティングゲームもどきを作る 背景を表示する 今回は内容的には、画像の表示を行います。 画像の表示はスクリプト入門の基礎編でもやりましたが、Cacheという、通常使われる技術を使っていなかったので、それを使って記述します。また、背景については作るのが大変なので、デフォルトで入っている素材から Graphics/Parallaxesに入っているMountainsを転用します。 画像の表示 画像の表示は、以下の記述で行います。 @background = Sprite.new @background.bitmap = Cache.parallax("Mountains") 今回は、変数名にbackgroundを使いましたが、これは何でも構いません。 1行目では、@backgroundという変数に割り当てて、新規のスプライトを作成しています。 スプライトは、画像を表示するための基本原理で、ゲーム画面中に存在する板のようなものです。 2行目で、そのスプライトに画像を割り当てています。 スプライトは、作成しただけでは透明な板です。そのスプライトのbitmapに画像を割り当てることで、絵を映した板になります。 実行のタイミング では、この2行をどこに入れるべきでしょうか。 背景画像は、シーンのメインループが始まる前から存在しているべきですから、開始処理、startのところに記述しましょう。 startメソッドの部分を、このように書き換えます。 def start @background = Sprite.new @background.bitmap = Cache.parallax("Mountains") end 実行してみると、背景画像がフェードインで表示されると思います。 メソッドごとに分ける さて、このままでもいいのですが、この調子でstartに記述を続けていくと、startの中身がどんどん見にくくなってしまいます。 そこで、デフォルトのスクリプトの記述にならい、別名のメソッドを作り、そのメソッドの中に処理ごとに記述を小分けにします。 背景を表示するメソッドなので、create_backgroundとでもしておきましょう。 def start create_background #背景を作成 end startメソッドをこう書き換え、スクリプトの一番下、最後のendの上の行に、 def create_background @background = Sprite.new @background.bitmap = Cache.parallax("Mountains") end と追加しましょう。startで、create_backgroundが呼び出され、別途下に定義したcreate_backgroundが実行されることになります。実行すると同じ結果になります。 画像を解放する さて、スプライトを作成して画像を読み込み、表示したわけですが、このスプライト、画像は、コンピュータ内では記憶領域を確保してそこにデータを置いてあります。 そして、そのままではシーンが終了しても残ってしまいます。記憶領域がもう使わないもので占領されるため、メモリが余計に消費されてしまいます。 作成したスプライト、読み込んだ画像は、シーンが終わる時に解放するのがルールになっています。 シーンが終わる時に実行されるメソッドterminateを、以下のように書き換えましょう。 def terminate dispose_background #背景を解放 end そして、dispose_backgroundメソッドをcreate_backgroundと同じように定義します。 def dispose_background @background.bitmap.dispose @background.dispose end これで、シーン終了時に背景画像を解放できるようになりました。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グラフ表示アニメーション 説明 グラフを表示する際にアニメーションを用いて表現します 対応するフリーウェア タグ一覧 グラフ表現 全般 強調
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過去のskateシリーズをプレイしたことがある人は既にわかっていると思いますが、おさらいとしてご紹介します。 画面右上に表示されているのはレーダーで、時計の針のようなものが指している方向が北です。 左下に表示されているのはプレイヤーがキメたトリックに応じて変動するメーターのようなものです。 メーターの見方 ①ラインボーナスとタイマー プレイヤーがキメたトリックの内容に応じて、その後の得点に課せられる倍率をラインボーナスと呼びます。 現在課せられているボーナスの倍率が中央に表示され、周囲にそのボーナスの制限時間が視覚化されています。 ②シークエンススコア プレイヤーがキメたトリックやシークエンスの得点がリアルタイムで表示されます。 ③ラインスコア プレイヤーが最初のトリックをキメてから、ラインボーナスが完全に消滅するまでの間に獲得した総得点が表示されます。 ④スイッチスタンスの表示 プレイヤーの現在のスタンスが表示されます。 基本スタンスからスイッチスタンスするトリック(180やRevertなど)をキメたときにFAKIEが点灯します。 スイッチスタンスした状態の間はSWITCHが点灯し続けます。 シークエンスとラインの違い シークエンスとは、4つの車輪が地面についた状態から開始して再び4つの車輪が完全に地面につくまでの間におこなわれた 一連のトリックの集まりのことを指します。以下に具体的な例を挙げてみましょう。 フリップでレールに乗り、グラインドを経てフリップで着地 加速をつけてランプから飛び出し、複数のエアトリックをキメて着地 フリップtoマニュアルtoフリップ 「3種類のフリップを連続でキメた」という場合は、途中で4つの車輪が地面についてしまっているのでシークエンスではありません。 ラインはプレイヤーが最初のトリックをキメてから、ラインボーナスが完全に消滅するまでを指す言葉です。 そこには複数のトリックやシークエンスが含まれ、途中で静止したり4つの車輪が地面についてもボーナスが消えるまで続きます。 着地の判定 skate3で新たに追加されたのが、着地の美しさを示すCLEANとSKETCHYという判定です。 フリップやエアの着地姿勢がまっすぐで速度を損なわない場合、シークエンススコアの右にCLEANと表示されます。 逆に、着地姿勢が不完全でブレーキがかかってしまったときなどはSKETCHYと赤く表示されます。 各トリックの基本得点に対しCLEANなら+10%、SKETCHYなら-10%の得点補正がかかります。 ラインボーナスを獲得・維持するためには ラインボーナスを獲得するには、ひとつのシークエンスのなかに複数のトリックを組み込む必要があります。 既にx1.5以上のラインボーナスがついている場合は、より難易度の高いトリックをキメることでx2以上に上昇します。 一度獲得したラインボーナスは制限時間が尽きるまで維持されますが、新たなトリックをキメることで制限時間が加算されます。 ただし、同じラインのなかで同じトリックを何度キメても制限時間は加算されません。 つまりラインボーナスを維持するためには数多くのトリックを組み込み、ダブらないようにする必要があるわけです。 余談ですが、ラインボーナスの採点基準は前作に比べてだいぶ軽くなっています。